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FF11 LVキャップ99になってからのヴォイドウォッチ [FF11]
ということで、ヴォイドウォッチネタをだいぶ放置していましたが、
いくつか進展があったので軽く書きます。
1.イベントの定例化
まず、今までいろいろな人にスポットイベントとして開催してもらっていたヴォイドウォッチですが、
週末のリンバス活動からの振り替えとしてヴォイドウォッチ活動となり定例化されました。
これにより、メンバーがやや固定化されてステップ進行が本格的に行えるようになりました。
2.戦闘の難易度低下
LV90キャップ時代は第1章のステップ2で手間取っていましたが、
LV99キャップとなった現在では逆に手加減しないとあっという間に敵が死んでしまう程度になりました。
※第2章と第3章は後からの実装なので第1章よりは大変・・・かも?(未経験のため不明)
そんな感じで、
現在は第1章がそろそろ終わりそうというところまで進みました。
昨日は、ウィンダスステップ4のVoidwroughtとバストゥークステップ4のCelaenoを倒しに行きました。

基本的な戦闘の流れはどの敵も同じで、
敵の体力が50%になるまでは弱点を突いてアライメントを上げて、
アライメントがマックスになったら本格的に削っています。
後は個々の敵によって多少注意点が違うので敵の特性を確認するのと、
敵に近接する際には、侠者の薬等の各種薬品を惜しまずに使うぐらいでしょうか。
ヴォイドウォッチの魅力といえば、
戦闘の攻略と戦利品等の報酬でしょうか。
戦利品のほうは1戦ごとに誰かが固有のアイテムをゲットしている感じですね。
私は・・・まだ固有のアイテムをもらったことはありませんが、
そのうち面白そうなものがもらえればと期待しています(´ー`)
ということで、
ヴォイドウォッチ第2章に入ったらまた何か記事を書こうかと思います。
いくつか進展があったので軽く書きます。
1.イベントの定例化
まず、今までいろいろな人にスポットイベントとして開催してもらっていたヴォイドウォッチですが、
週末のリンバス活動からの振り替えとしてヴォイドウォッチ活動となり定例化されました。
これにより、メンバーがやや固定化されてステップ進行が本格的に行えるようになりました。
2.戦闘の難易度低下
LV90キャップ時代は第1章のステップ2で手間取っていましたが、
LV99キャップとなった現在では逆に手加減しないとあっという間に敵が死んでしまう程度になりました。
※第2章と第3章は後からの実装なので第1章よりは大変・・・かも?(未経験のため不明)
そんな感じで、
現在は第1章がそろそろ終わりそうというところまで進みました。
昨日は、ウィンダスステップ4のVoidwroughtとバストゥークステップ4のCelaenoを倒しに行きました。

基本的な戦闘の流れはどの敵も同じで、
敵の体力が50%になるまでは弱点を突いてアライメントを上げて、
アライメントがマックスになったら本格的に削っています。
後は個々の敵によって多少注意点が違うので敵の特性を確認するのと、
敵に近接する際には、侠者の薬等の各種薬品を惜しまずに使うぐらいでしょうか。
ヴォイドウォッチの魅力といえば、
戦闘の攻略と戦利品等の報酬でしょうか。
戦利品のほうは1戦ごとに誰かが固有のアイテムをゲットしている感じですね。
私は・・・まだ固有のアイテムをもらったことはありませんが、
そのうち面白そうなものがもらえればと期待しています(´ー`)
ということで、
ヴォイドウォッチ第2章に入ったらまた何か記事を書こうかと思います。
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